Omdia复盘2023华为全球分析师大会系列:云游戏和高清直播有望进一步推动5G普及
C114讯 5月24日消息(艾斯)市场研究公司Omdia多位分析师参加了2023年华为全球分析师大会,并对期间华为披露的各方面业务最新进展以及相关技术的市场情况进行了综合分析。
Omdia中国研究分析师夏茂森在一份最新报告中写到,华为在2023年华为全球分析师大会活动上介绍了该公司在5.5G和无线市场的各种应用方面的进展,本文将讨论5G消费者用例的潜力,并探讨运营商如何将其在5G网络建设中的早期投资变现。
5G发展在发达市场遭遇瓶颈
在5G初期商用几年后,一些发达市场的用户增长率放缓。作为5G部署的领跑者之一,韩国最近的5G用户增长势头不及初期阶段,如图1所示;近几个季度5G用户净增量和渗透率的增长势头均有所放缓。Omdia认为这当中有两个主要原因:愿意尝试这项新兴技术的用户数量不断减少,而且缺乏有吸引力的5G专属应用来推动犹豫不决的用户向新技术进行迁移。一方面,5G套餐计划价格竞争激烈,并且数据流量价格也在不断下降,另一方面,运营商仍在努力探寻5G专属应用和用例,以最大限度地提高5G网络体验。
运营商一直在探索潜在的“杀手级”用例,以促进5G的使用和采用。在韩国和日本,运营商推出了VR、AR或XR应用和内容,包括体育比赛和音乐会,通过智能设备提供沉浸式体验。在中国,运营商推出了5G消息和5G VoNR,前者有很大可能会用于B2C或广告,而后者仍处于起步阶段,尚未大规模应用。总的来说,运营商提供的应用都是为了推动5G网络的商用,但目前很多应用并非5G专属应用,也没有得到广泛采用。
云游戏和高清直播可能会催化下一阶段5G消费者增长的势头
为了充分强调5G网络的高速和低延迟特性,同时利用下行和上行带宽是5G专属应用区别于普通应用的关键所在。在这种情况下,强大的5G专属应用需要这些特性:速度/延迟敏感性、移动性和改进的用户体验。
基于这些特性,Omdia预计云游戏将成为运营商从消费者业务中创收的下一个应用。以高速、低时延的5G网络为支撑的云游戏,可以提供出色的游戏体验,对设备硬件性能的要求也很低。在华为全球分析师大会的5G圆桌会议上,华为介绍了Genshin Impact作为云游戏的一个例子,这是一款在中国、日本、韩国甚至西方国家都很受欢迎的游戏。Genshin Impact提供客户端版本和云游戏版本,表1对两者进行了比较。
表1:Genshin Impact智能手机客户端和云游戏比较。
资料来源:Omdia,根据华为信息整理。
由5G支撑的云游戏提供了与Genshin Impact客户端版本类似的体验。然而,云游戏性能在功耗和显示性能方面表现更好,因为所有计算都在云端进行;因此,设备产生的热量更少。这也表明,云游戏降低了对玩家设备的要求,让他们更容易享受到良好的游戏体验。华为表示,云游戏版本的Genshin Impact在10分钟内消耗流量为650MB,收费也可以接受:3小时1美元或每月8美元。
高清直播是运营商利用商用5G网络的另一个潜在“杀手级”用例。由于短视频和直播(如Tik Tok和Instagram Live)的流行,用户尤其是播主,需要更好的网络连接来实现高清内容的直播和流媒体呈现。在5G时代之前,移动和固定宽带服务提供商都不太关注消费网络中的上行带宽,因为用例不多。随着对上行带宽的需求不断增长,5G网络可以为流媒体提供更好的体验,因为它具有更高的速度和更低的延迟,以及在户外环境中的容量。在2023年华为全球分析师大会期间,广东联通介绍了携手华为进行的“5G千兆城市”建设,提供更好的上行体验连接,以支持新兴的直播产业。
对于运营商来说,为了从这些应用中获利并产生收入,Omdia建议提供专用于云游戏或直播的5G套餐或附加服务,这将为用户提供足够多的数据流量。运营商也可以将相关特权作为一种服务,为云游戏和直播用户提供更高的特权和更好的体验(捆绑到数据流量包中)。凭借这两个潜在的增长领域,移动运营商有望进一步推动5G的发展。
【注:Omdia由Informa Tech的研究部门(Ovum、Heavy Reading和Tractica)与收购的IHS Markit技术研究部门合并而成,是一家全球领先的技术研究机构。】
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