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申请经验谈38 |我信佛,焦虑的时候就念经,成功斩获伦艺、金匠、拉夫堡、金士顿等6所名校的offer

诺哈网2023-08-11 10:35:370

-Rachel-GPA:3.5

本科

华中农业大学

园林 视觉传达 双学位

录取院校

UAL 伦敦艺术大学

Interaction design communication

Goldsmiths 伦敦大学金史密斯学院

MA design: Expanded practice

Southampton 南安普顿大学

MA communication design

Brunel 布鲁内尔大学

MA design strategy and innovation department of design

LU 拉夫堡大学

MA design Innovation

Kinston 金士顿大学

MA user experience design

- 关于自我

self-introduction

我信佛,焦虑的时候就念经。

我的人生就是一次次焦虑输出的过程,我总以为这一关闯过就好了,但是现实总是告诉我人生重在焦虑。每次焦虑,我就很有规律的去庙里拜拜佛,念念经,要听很久的佛经或者听很久的五月天才能缓解负面情绪。

因为——

「温柔的蓝色潮汐,告诉我没有关系」

▲ 五月天演唱会 From Rachel

这几年我特别幸运,本科尽全力修了双学位,申请的学校也都拿了offer。大家都比较好奇,我在本科学的景观园林、视觉传达,为什么突然转专业去学交互,其实没什么特殊的原因,就是突发奇想决定的。刚转到交互时,虽然对这个学科一无所知,但是越学越感兴趣,于是我就自学了Processing Arduino Unity3D。

从那之后,我开始尝试自己建立游戏世界观,设计游戏逻辑流程,在游戏里增加彩蛋。试想一下,你在玩着玩着,突然在细节处发现西索的标志性图案⭐️-_-💧,或者看到一句“木大木大木大木大”,日漫粉难道不会流下时代的眼泪吗?虽然我个人不太欣赏《头号玩家》密集、令人眼花缭乱的彩蛋,但是这部电影却一直在刺激我的兴趣点,玩游戏、看番的魅力就是如此吧!

关于写代码,这其实是缓解我焦虑最有效的方式。因为在写完之后,去慢慢欣赏做出的结果,带给我太多满足感了。我认为需要焦虑的不是未知的未来,而是步履维艰的当下,所以做好当下的每一步很重要。

即便我的代码是这样的

我最近最喜欢的一本书叫《醉步男》,作者小林泰三说:“时间不是流动的线形逻辑,时间是不连贯的,只是我们人类的大脑把它有序排列而已。时间不是流动的线形逻辑,时间是不连贯的,只是我们人类的大脑把它有序排列而已。这个是世界是个离散系统,就像代码一样,物质和时间都是离散的,就是一份一份不连续的。时间是有方向的,可以前进后退。但当后退到以前时,并不能改变关键的结果,只能改变一些次要的细节。

关于这一点,小说《降临》里面的外星生物就具有能看到过去和未来的思维,时间对他们来说是透明的。整篇小说给了我很深的启发,让我对时间有了更深刻的思考,激发出了新的灵感,所以最近在做一个有关时间探索的游戏项目。(这里就先不剧透了吼!)

- 关于专业

about major

·交互设计是什么?

学习交互设计之前,这个问题也一直是我的疑惑。这样宏观的问题,直到我逐渐深入了解视觉设计以后,才有了一些自己的答案。

无论是产品还是机器,都是不会动的无生命体,我和它们之间必须是我主动,我们之间才会有可能。但是如果只有我一个人傻傻地等待,那结局就是我热脸贴冷屁股,可想而知,癞皮狗舔到最后一无所有。所以就要在没有生命的产品上增加符合用户行为和逻辑的互动性。手势互动、听觉互动、视觉互动,通过人们的感官把互动方式增加到产品里。我们双方都很主动,在我看来,这就是交互设计。

学习平面也好,学习景观也罢,过去的我也从来没有想过,未来有一天,我会做起游戏。直到我突发奇想地转了交互设计以后,我才发现原来在设计这个领域里,我可以尝试的很多事情。

·如何做出最有趣的互动?

在我脑海里,第一闪过的方式就是游戏。VR游戏,RPG游戏,都太有趣了。我可以在自己创造的游戏世界观里主宰玩家的所有操作,这样的成就感太吸引我了。在学习Unity3D以前,我说话是没什么逻辑的,想到哪里说到哪里,自从学了unity3D,我的表达竟然可以让人一听就懂了!

项目一:末日逃生的视频游戏

▲ From Rachel

去年我看了卡尔维诺的《宇宙奇趣全集》,第一篇《月亮的距离》里对月球的描绘让我有了很多灵感。卡尔维诺在小说里创造了一个月球,是离地球很近的世界,人们可以乘着小船爬上月球。通过这些描写我看了很多有关月球潮汐的科技文章还有视频,设想了如果真的月球离地球越来越近,世界会发生怎样的变化。

▲ From Rachel

首先我做了大量的调研,发现在现实世界中,月球不能离地球越来越近。否则潮汐力还有两颗球之间的引力,会让地球引发海啸,更严重可能导致地球爆炸。但是如果这一天真的存在,世界末日之际,拿什么拯救人类呢?于是我对海啸预警系统做了调研,并以海啸预警系统为载体,设计了一款末日逃生的视频游戏。

▲ From Rachel

我借助Leap Motion设计了翻书的互动手势,来播放每个视频,推动游戏进程。在视频里,我给一些元素设计了彩蛋,比如说鲨鱼、珊瑚、海草。通过Leap Motion,当手指移动到这些元素上,会出现不一样的惊喜。

▲ From Rachel

项目二:VR“假想回家”的VR游戏

▲ From Rachel

我看到一个新闻说,日本一家公司发明了一种VR“假想回家”的VR游戏,把自家全景倒入VR设备里,戴上它就能“回家”,而且家里还会有一个萌妹纸与你玩耍。名曰是为了缓解上班族的压力,可以经常体验准时下班的感觉,实则却是压榨员工。于是我也设计了一款虚拟回家的恐怖VR游戏,来讽刺这样的资本主义式“发明”。

▲ From Rachel

「VR带给玩家的可能是天堂,也有可能是地狱」

我借用了这句话设计了游戏流程,起初玩家进入了一个温馨的环境,但是过了十秒以后,灯光突然闪烁,整个家园环境变得阴森恐怖。玩家需要用眼睛射击家具,破坏整个场景逃出这个虚拟的空间。游戏里有5个彩蛋,需要玩家自己找寻,找到彩蛋后,游戏结束。

▲ From Rachel

- 关于留学

Study abroad

出国留学这件事我不是突然决定的,因为家里的哥哥都有留学过,所以我也就很自然而然的有了研究生要留学的计划。

我在大一的时候定下了这四年要保持3.5以上的绩点的目标,最终这个目标通过我的努力达成了,再加上本科是211,学的两个学位都是设计,我的本科背景还算不错。

在大二的时候,我修了园林学位,想多多尝试,让自己有更多的选择。在尝试后,我发现自己并不合适这个专业,但是我没有放弃,一直学下去了。

在大三的寒假,也就是11月底左右的时候,我突然决定要学习交互设计,然后马上就开始着手准备作品集,这个过程很艰辛也很漫长,大概花费了一年左右的时间。我经常面临灵感枯竭,逻辑不通顺,技术能力受限制的时候,但因为准备时间足够充分,所以问题都得到了顺利解决。

在大四的寒假,我开始收到面试通知,陆续拿到了offer,整个过程都很顺畅,并没有过度焦虑地等待。我觉得这一切都要归功于我对待自己作品的认真态度,还有充分地规划。

- 对学弟学妹们的建议

Suggestions for students

·要有良好的规划,没有规划的行动是突兀的,是没有逻辑的。随机应变是在有规划的底气下进行的,即便有人说“计划赶不上变化”,但是有计划可以游刃有余的应对变化。

·要勇于尝试,敢于走出自己的舒适圈。我身边很多同学本科学的是平面,或者和设计毫不相关的专业,有汉语言文学背景,还有经贸背景的,但是他们在学交互设计这件事上没有一点障碍。没有什么是不可能,要相信自己。

·要多看。无论看什么,都是在提升自己的知识,知识越多,越有思想。但是要记住的是,不要照搬别人的语言,那叫誊写,不叫创意。真正的阅读,是聆听作者的思想,然后拥有自己的感悟,创造属于自己的语言。

- 感谢的人

Grateful person

想说的感谢实在太多了,我总是觉得我的人生好幸运,很多人愿意帮助我。爸妈比较有远见,也很支持我留学。哥哥姐姐都很了解英国留学,我得到了很多经验,可谓坐享其成。还有亦师亦友的老李,不但带我入门交互设计这个领域,还给我的人生提出了很多宝贵建议。

周围的朋友们都很支持我,为我加油,我们互相鼓励着成长,在平凡的生活里携手创造不平凡的青春。我真的很感激,在短短22年的生活里,出现了这么多对我好的人,鼓励着我,激励着我。

- 关于未来

Future

我真的很想做一个交互设计师,特别特别想。

以后想多实习,多和前辈学习。人外有人,天外有天,我不想只看到眼前的这些,我想去更大的世界看看。

- 推荐 Recommend

|书籍

《夏天,烟火和我的尸体》

▲ 《夏天,烟火和我的尸体》

交互设计的书有些枯燥,大家不如多看看小说吧,毕竟理论知识不会带给你灵感。我一直相信人性本恶,黑暗面从出生就携带。比如主人公那二位,有多成熟,就有多黑暗。

|学习资源

不知道有没有人想学Python,推荐一个b站的视频教学:https://www.bilibili.com/video/BV1xs411Q799|漫画

对人生焦虑,缺少自我认同感的朋友可以关注我的公众号:醉步酒酿,或者我的微博:@山本瑞球(我是日更漫画博主哦)

▲ 醉步酒酿

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